Diplomado en Programación y Desarrollo de Videojuegos

Precio 35.704 $
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Instituto Artek
Diplomado en Programación y Desarrollo de Videojuegos
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Diplomado
Escolarizada
144 horas
Precio 35.704 $

Descripción

La industria de los videojuegos ha superado en utilidad generada al año a la de la música y las películas juntas, puesto que el mercado se está expandiendo.
Cada año se requiere más gente preparada que pueda unirse a equipos de trabajo ya existentes o sean parte del emprendimiento.
En la actualidad, muchas industrias se benefician de las tecnologías de videojuegos como la científica, usando simulaciones; los bancos, a través de cálculos de punto flotante en tiempo real; las fábricas automatizadas, programando redes neuronales y la industria del render en su ejecución en el ámbito arquitectónico, vehicular y visualización de productos.

Temario

Tema 1. Introducción al motor de juego.
  • I. Navegación.
  • II. Gestión de Assets y Proyectos.
  • III. Componentes y estructura de un Script
  • IV. Origen de la Tecnología de Videojuegos.
  • V. Qué otros usos y en qué otras industrias se están empleando tecnologías de videojuegos para resolver problemas.
  • VI. Proyecto de familiarización (Pachinko con Rigid Bodies)
Tema 2. Programación orientada a objetos para videojuegos.
  • I. Variables y Consola
  • II. Clases
  • III. Funciones y Helper Functions de Unity, Ejercicio de Calculadora Simple
  • IV. If, Else y Ternario, Ejercicio de Batalla Estilo Pokémon.
  • V. Arrays y For, Ejercicio de Inventario.
  • VI. Listas, Enums, Ejercicio de Spawning y Turnos.
Tema 3. Introducción a la imagen digital.
  • I. Pixeles y Colores
  • II. Sprites
  • III. SpriteSheet
  • IV. Atlas
Tema 4. Vectores: fuerzas y movimiento.
  • I. Física Sencilla en Unity
  • II. Rigid Bodies y Collisions
  • III. Inputs
  • IV. Ejercicio: Control de un Personaje
Tema 5. User Interface (UI): Maquetación y programación.
  • I. Adaptative UI
  • II. Eventos
Tema 6. Proyecto: Juego 2D.
Tema 7. Introducción al CGI (3D).
  • I. Modelado de un prop sencillo en Blender
  • II. Texturizado de un prop sencillo en Blender
Tema 8. Proyecto: Juego 3D.
Tema 9. Introducción: Ambientes y Referencias.
  • I. El valor de la Referencia
  • II. Interfaz Unity
  • III. Interfaz en Unreal
Tema 10. Ambientes y locaciones como soporte de la historia.
  • I. Concepto
  • II. Breve introducción a los Fundamentos del Diseño Tridimensional
  • III. Bashing para Conceptualización
Tema 11. Espacio Negativo y Espacio Positivo.
  • I. Análisis de secuencias de cine
  • II. Análisis de gameplays
  • III. Cómo dirigir la mirada
Tema 12. El mapa y sus elementos.
  • I. El mapa como instrumento de juego: crear ritmo
  • II. Breve ejercicio de blocking con Probuilder en Unity
  • III. Breve ejercicio de blocking con Brushes en Unreal
Tema 13. Introducción a Blender.
Tema 14. Teoría de la instancia.
  • I. Modelar un prop y una variante
  • II. Modelar un arma y una variante
Tema 15. Añadir detalles con las herramientas de esculpir.
  • I. UVs y Texturas
  • II. Baking
Tema 8. Inicia proyecto Final: ambiente pequeño.
  • I. Concepto
  • II. Mapa
  • III. Blocking en el engine preferido
Tema 9. Modelado.
Tema 10. UVs y Texturas.
Tema 11. Maqueta en el engine.
  • I. Iluminación
  • II. Skyboxes
  • III. Efectos básicos
Tema 12. Finishing
Tema 13. Narrativa Tradicional.
  • I. El personaje
  • II. El valor constructivo de los personajes secundarios
  • III. El conflicto
  • IV. La estructura de los 3 actos
  • V. El monomito
  • VI. Cohesión y credibilidad en la historia
Tema 14. Narrativa para Videojuegos Base.
  • I. Emplazamiento de la cámara
  • II. Mecánicas de juego
  • III. El mapa
  • IV. El diálogo
  • V. La cinemática
Tema 15. Narrativa Visual.
  • I. Color
  • II. Planos (cámara) y sentimiento
  • III. Formas (Personaje, ambientes, props)
  • IV. Transiciones
  • V. Contraste
Tema 16. Audio.
  • I. Audio
  • II. Silencio
  • III. Melodía
  • IV. Temas musicales
Tema 17. Ejercicio en Godot.
  • I. Bases de Godot
  • II. El proyecto base
  • III. Manejando Assets
  • IV. Construir una historia Interactiva

Destinatarios

Personas interesadas en aprender los pilares de la creación de un videojuego: programación, arte y storytelling.

Requisitos

  • Computadora portátil con 8 GB en memoria RAM.
  • Alrededor de 20 gb de espacio en el disco duro para descargar aplicaciones cuando sea requerido.

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Llamada gratuita de lunes a viernes de 9h a 20h

Idiomas en los que se imparte

Español

Duración

Duración del Diplomado: 144 horas.

Título obtenido

Título de Diplomado en Programación y Desarrollo de Videojuegos

Precio

Precio 35.704 $
Precio total: 35,704 MXN Parcialidades: 4,463 MXN

Lugar donde se imparte el curso

Ciudad de México

Horario

Sábados de 9:00 a 13:00 horas
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